Julien Avanzini_
Business developer freelance · Lille

Quelqu'un pour vendre votre jeu, votre techno ou votre licence. Le temps d'une mission.

Je m'appelle Julien Avanzini. Je viens du jeu vidéo et de la pop culture, et je vends des projets créatifs et techniques depuis plus de sept ans. J'interviens en mission courte, là où vous en avez besoin : un lancement, un salon, une analyse de marché, un pitch à remettre d'aplomb.

Disponible pour de nouvelles missions 100 % à distance Réponse sous 48 h FR · EN
Déjà passé par Bandai Tamashii Nations Celsius Online / Vertical The Sandbox OVHcloud Nintendo mypremo.fr
Le constat

Le produit avance. La vente, elle, attend son tour.

Dans un studio ou une petite boîte tech, le commercial, c'est souvent le fondateur entre deux sprints. Recruter un business developer à temps plein coûte cher et n'a pas toujours de sens quand le besoin tient en quelques semaines.

  • Un salon dans six semaineset personne pour caler les rendez-vous ni relancer après.
  • Un nouveau marché à ouvrirsans savoir qui cibler en premier ni quoi leur dire.
  • Un pitch qui ne convainc pasles investisseurs, les éditeurs ou les partenaires visés.
  • Des concurrents qui bougentet pas le temps de regarder sérieusement ce qu'ils font ni à quel prix.
Tableau des quêtes

Des missions courtes, avec un livrable au bout.

Chaque mission part d'un besoin précis et se termine par quelque chose que votre équipe peut réutiliser sans moi.

Quête 012 à 4 semaines

Lancement sur un marché

On définit qui cibler, dans quel ordre et avec quel discours. Puis on attaque les premiers comptes.

RécompensesProfil client idéal, comptes qualifiés, pitch et objections, séquences de prospection, playbook de lancement.

Quête 02Avant, pendant, après

Salon et événement

GameCamp, Gamescom, salons B2B : la moitié de la valeur se joue avant, l'autre moitié dans les quinze jours qui suivent.

RécompensesRendez-vous calés, argumentaire de stand, présence sur le salon, relances.

Quête 031 à 2 semaines

Analyse de marché et concurrence

Qui fait quoi, à quel prix, et où il reste de la place pour vous. Avec des sources, pas des impressions.

RécompensesCartographie concurrentielle, grille de positionnement, recommandation de prix.

Quête 04Sur mesure

Viabilité de projet et pitch

Avant de lever, de signer un éditeur ou de lancer une campagne, un regard extérieur qui connaît les deux côtés de la table.

RécompensesAudit du pitch deck, documentation commerciale, suivi des contacts investisseurs ou partenaires.

Quête 05Coût mensuel chiffré

Outils IA pour la prospection

Veille, enrichissement de fichiers, séquences d'emails : je monte ce qui sert vraiment, au coût le plus bas possible.

RécompensesAgent ou workflow opérationnel, documentation, coût mensuel estimé noir sur blanc.

Quête 06Compétence passive

Le traducteur

Votre équipe technique et vos clients ne parlent pas la même langue. Je fais l'interface, dans les deux sens, en français comme en anglais.

RécompensesCahier des besoins clair, comptes rendus, présence en rendez-vous client.

Quêtes accomplies

Quelques missions récentes.

Les noms des clients sont donnés quand ils sont d'accord. Les chiffres internes restent chez eux.

Startup IA · Lille · 2026

Cadrage commercial d'une plateforme IA pour PME

Analyse concurrentielle, profil client idéal et une trentaine de comptes cibles notés, pitch modulaire, modèle de prix à la consommation, kit de prospection pour quatre profils d'acheteurs, playbook de lancement de la bêta.

15 jours en deux phases. Modèle de prix validé par le client.

Studio de jeu vidéo · 2026

Préparation d'une levée de fonds

Rencontre au GameCamp de Lille. Audit du pitch deck investisseurs, retours slide par slide, suivi structuré des contacts et mise en relation avec des investisseurs de mon réseau.

Accompagnement en cours, rémunéré au résultat.

SaaS français · 2026

Prospection outillée par l'IA pour mypremo.fr

Agent de veille LinkedIn qui repère des signaux d'achat, campagnes d'emails segmentées par angle, enrichissement de base, recommandations SEO. Deux jours par semaine pendant cinq mois.

Dispositif complet livré : veille, campagnes, base enrichie, suivi.

Succès débloqué +1 M€ de chiffre d'affaires en trois ans

Comme business developer B2B dans un studio de jeu vidéo lillois : jeux mobiles, serious games, projets AR/VR et Web3 pour des marques et des institutions.

Recommandations

Ce qu'en disent ceux qui ont bossé avec moi.

Extraits de recommandations publiées sur mon profil LinkedIn.

« Julien ne se contente pas de solutions conventionnelles, et sa capacité à réfléchir “hors du cadre” fait que je n'ai guère de doutes sur ses futurs succès en tant qu'entrepreneur. »
Lévan SardjevéladzéCEO de Blue Clementine, président du SNJV. Son manager chez Celsius Online.
« Il a mis en place des systèmes d'automatisation et d'intégration IA concrets : agent de veille LinkedIn, campagnes email, optimisation SEO/GEO. Des outils directement orientés acquisition et croissance. »
Thomas LemoineProduct Owner, mypremo.fr. Client en 2026.
« Une personne compétente qui sait parler aussi bien au client qu'aux équipes. »
Solène LarcherLead Game Artist 2D/3D, Celsius Online.
« Par ses feedbacks constructifs aux équipes, il a permis au projet de prendre une direction plus en adéquation avec sa cible. »
Chloé BerthevilleGame Producer, sur le projet Missing Parts.
Déroulé de partie

On chiffre avant de produire.

Pas de livrable avant un devis signé. C'est plus simple pour vous comme pour moi.

01Tour 1

Premier échange

30 minutes en visio pour comprendre le projet, l'échéance et ce que vous avez déjà essayé.

02Tour 2

Proposition écrite

Périmètre, livrables, nombre de jours et prix au forfait. Vous savez exactement ce que vous achetez.

03Tour 3

Mission par phases

Les missions longues sont découpées. Entre deux phases, vous décidez de continuer ou d'arrêter.

04Fin de partie

Transmission

Les documents restent chez vous, rédigés pour être repris par votre équipe sans moi.

L'IA, sans le folklore

Je m'en sers depuis 2022. Je sais aussi quand l'arrêter.

L'IA me permet de mener trois à cinq clients en parallèle : recherche, veille, ciblage, premiers jets de documents. Tout ce qui sort est relu et assumé par moi.

Avec un budget infini, on peut tout automatiser. Personne n'a un budget infini. Avant de monter un agent, je chiffre ce qu'il coûtera chaque mois et ce qu'il doit rapporter. Quand l'équation ne tient plus, je le coupe : je l'ai fait sur ma propre veille LinkedIn.

coût mensuel de l'agentconnu avant de lancer
valeur attenduechiffrée avec vous

valeur > coûton garde
valeur < coûton coupe
Un humain qui utilise intelligemment l'IA, pas l'inverse.
Historique du personnage

De la démo Wii U en galerie marchande aux agents IA.

J'ai commencé en vendant des jeux et des consoles. J'ai géré un magasin geek, vendu des figurines de collection à l'international, puis passé trois ans à vendre des projets de jeux sur mesure à des marques. Le fil rouge : des produits que j'aime, vendus à des gens qui ont besoin de comprendre ce qu'ils achètent.

  • 2026

    Business developer freelance · mypremo.fr, startups IA, studios

  • 2021 – 2024

    Business developer B2B · Celsius Online / Vertical. Game director de Missing Parts sur The Sandbox

  • 2018 – 2020

    Responsable commercial · Bandai Tamashii Nations (CosmicGroup France)

  • 2016 – 2018

    Responsable de magasin · Geek Store, Paris

  • 2014 – 2015

    Technico-commercial · OVHcloud

  • 2013

    Démonstrateur · Nintendo

Composition d'équipe

On devrait bien s'entendre si…

Vous êtes au bon endroit

  • Studio de jeu vidéo, éditeur ou distributeur
  • Startup tech ou IA, SaaS B2B
  • Marque, licence ou produit pop culture
  • Éditeur de jeux de société ou de rôle
  • Une équipe de 3 à 50 personnes, un fondateur ou un directeur commercial qui décide

Je ne suis probablement pas la bonne personne

  • Pour un poste de commercial à plein temps sur la durée
  • Pour de la prospection téléphonique en volume
  • Si le produit n'existe pas encore et qu'aucun budget n'est prévu
  • Pour des secteurs très éloignés de la tech et de la culture
Questions fréquentes

Avant de m'écrire.

Quel type d'entreprise accompagnez-vous ?

Des studios de jeu vidéo, des éditeurs, des startups tech et IA, des marques et licences pop culture, des éditeurs de jeux de société ou de rôle. En général des équipes de 3 à 50 personnes, sans commercial dédié ou avec un commercial débordé.

Travaillez-vous à temps plein ?

Rarement. Je travaille surtout en missions ponctuelles de quelques jours à quelques semaines : un lancement, un salon, une analyse, un pitch. Je suis en parallèle sur trois à cinq clients.

Comment se passe le chiffrage ?

Après un premier échange de 30 minutes, j'envoie une proposition écrite : périmètre, livrables, nombre de jours et prix au forfait. Les missions longues sont découpées en phases, avec une décision de continuer ou non entre chaque phase. Rien n'est produit avant la validation du devis.

Où êtes-vous basé ?

À Lesquin, près de Lille. Je travaille 100 % à distance, partout en France et en anglais pour l'international. Je me déplace uniquement pour les salons.

Utilisez-vous l'IA dans vos missions ?

Oui, depuis 2022, pour la recherche, la veille, le ciblage et la production de documents. Tout est relu et assumé par moi. Je dimensionne les outils au budget : un agent qui coûte plus qu'il ne rapporte est arrêté.

Nouvelle partie

Parlez-moi de votre projet.

Quelques lignes suffisent. Plus vous êtes précis sur l'échéance, plus ma réponse le sera.

  1. Je vous réponds sous 48 heures ouvrées.
  2. Si je peux aider, on cale 30 minutes en visio.
  3. Vous recevez une proposition chiffrée dans la semaine.

Vous préférez écrire directement : julien@avanzini.ovh ou LinkedIn.

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