Lancement sur un marché
On définit qui cibler, dans quel ordre et avec quel discours. Puis on attaque les premiers comptes.
RécompensesProfil client idéal, comptes qualifiés, pitch et objections, séquences de prospection, playbook de lancement.
Je m'appelle Julien Avanzini. Je viens du jeu vidéo et de la pop culture, et je vends des projets créatifs et techniques depuis plus de sept ans. J'interviens en mission courte, là où vous en avez besoin : un lancement, un salon, une analyse de marché, un pitch à remettre d'aplomb.
Dans un studio ou une petite boîte tech, le commercial, c'est souvent le fondateur entre deux sprints. Recruter un business developer à temps plein coûte cher et n'a pas toujours de sens quand le besoin tient en quelques semaines.
Chaque mission part d'un besoin précis et se termine par quelque chose que votre équipe peut réutiliser sans moi.
On définit qui cibler, dans quel ordre et avec quel discours. Puis on attaque les premiers comptes.
RécompensesProfil client idéal, comptes qualifiés, pitch et objections, séquences de prospection, playbook de lancement.
GameCamp, Gamescom, salons B2B : la moitié de la valeur se joue avant, l'autre moitié dans les quinze jours qui suivent.
RécompensesRendez-vous calés, argumentaire de stand, présence sur le salon, relances.
Qui fait quoi, à quel prix, et où il reste de la place pour vous. Avec des sources, pas des impressions.
RécompensesCartographie concurrentielle, grille de positionnement, recommandation de prix.
Avant de lever, de signer un éditeur ou de lancer une campagne, un regard extérieur qui connaît les deux côtés de la table.
RécompensesAudit du pitch deck, documentation commerciale, suivi des contacts investisseurs ou partenaires.
Veille, enrichissement de fichiers, séquences d'emails : je monte ce qui sert vraiment, au coût le plus bas possible.
RécompensesAgent ou workflow opérationnel, documentation, coût mensuel estimé noir sur blanc.
Votre équipe technique et vos clients ne parlent pas la même langue. Je fais l'interface, dans les deux sens, en français comme en anglais.
RécompensesCahier des besoins clair, comptes rendus, présence en rendez-vous client.
Les noms des clients sont donnés quand ils sont d'accord. Les chiffres internes restent chez eux.
Analyse concurrentielle, profil client idéal et une trentaine de comptes cibles notés, pitch modulaire, modèle de prix à la consommation, kit de prospection pour quatre profils d'acheteurs, playbook de lancement de la bêta.
15 jours en deux phases. Modèle de prix validé par le client.
Rencontre au GameCamp de Lille. Audit du pitch deck investisseurs, retours slide par slide, suivi structuré des contacts et mise en relation avec des investisseurs de mon réseau.
Accompagnement en cours, rémunéré au résultat.
Agent de veille LinkedIn qui repère des signaux d'achat, campagnes d'emails segmentées par angle, enrichissement de base, recommandations SEO. Deux jours par semaine pendant cinq mois.
Dispositif complet livré : veille, campagnes, base enrichie, suivi.
Comme business developer B2B dans un studio de jeu vidéo lillois : jeux mobiles, serious games, projets AR/VR et Web3 pour des marques et des institutions.
Extraits de recommandations publiées sur mon profil LinkedIn.
« Julien ne se contente pas de solutions conventionnelles, et sa capacité à réfléchir “hors du cadre” fait que je n'ai guère de doutes sur ses futurs succès en tant qu'entrepreneur. »
« Il a mis en place des systèmes d'automatisation et d'intégration IA concrets : agent de veille LinkedIn, campagnes email, optimisation SEO/GEO. Des outils directement orientés acquisition et croissance. »
« Une personne compétente qui sait parler aussi bien au client qu'aux équipes. »
« Par ses feedbacks constructifs aux équipes, il a permis au projet de prendre une direction plus en adéquation avec sa cible. »
Pas de livrable avant un devis signé. C'est plus simple pour vous comme pour moi.
30 minutes en visio pour comprendre le projet, l'échéance et ce que vous avez déjà essayé.
Périmètre, livrables, nombre de jours et prix au forfait. Vous savez exactement ce que vous achetez.
Les missions longues sont découpées. Entre deux phases, vous décidez de continuer ou d'arrêter.
Les documents restent chez vous, rédigés pour être repris par votre équipe sans moi.
L'IA me permet de mener trois à cinq clients en parallèle : recherche, veille, ciblage, premiers jets de documents. Tout ce qui sort est relu et assumé par moi.
Avec un budget infini, on peut tout automatiser. Personne n'a un budget infini. Avant de monter un agent, je chiffre ce qu'il coûtera chaque mois et ce qu'il doit rapporter. Quand l'équation ne tient plus, je le coupe : je l'ai fait sur ma propre veille LinkedIn.
Un humain qui utilise intelligemment l'IA, pas l'inverse.
J'ai commencé en vendant des jeux et des consoles. J'ai géré un magasin geek, vendu des figurines de collection à l'international, puis passé trois ans à vendre des projets de jeux sur mesure à des marques. Le fil rouge : des produits que j'aime, vendus à des gens qui ont besoin de comprendre ce qu'ils achètent.
Business developer freelance · mypremo.fr, startups IA, studios
Business developer B2B · Celsius Online / Vertical. Game director de Missing Parts sur The Sandbox
Responsable commercial · Bandai Tamashii Nations (CosmicGroup France)
Responsable de magasin · Geek Store, Paris
Technico-commercial · OVHcloud
Démonstrateur · Nintendo
Des studios de jeu vidéo, des éditeurs, des startups tech et IA, des marques et licences pop culture, des éditeurs de jeux de société ou de rôle. En général des équipes de 3 à 50 personnes, sans commercial dédié ou avec un commercial débordé.
Rarement. Je travaille surtout en missions ponctuelles de quelques jours à quelques semaines : un lancement, un salon, une analyse, un pitch. Je suis en parallèle sur trois à cinq clients.
Après un premier échange de 30 minutes, j'envoie une proposition écrite : périmètre, livrables, nombre de jours et prix au forfait. Les missions longues sont découpées en phases, avec une décision de continuer ou non entre chaque phase. Rien n'est produit avant la validation du devis.
À Lesquin, près de Lille. Je travaille 100 % à distance, partout en France et en anglais pour l'international. Je me déplace uniquement pour les salons.
Oui, depuis 2022, pour la recherche, la veille, le ciblage et la production de documents. Tout est relu et assumé par moi. Je dimensionne les outils au budget : un agent qui coûte plus qu'il ne rapporte est arrêté.
Quelques lignes suffisent. Plus vous êtes précis sur l'échéance, plus ma réponse le sera.
Vous préférez écrire directement : julien@avanzini.ovh ou LinkedIn.